產(chǎn)品詳情
CINEMA 4D影視包裝全科班
一部分界面介紹和設(shè)置以及基礎(chǔ)操作
1.工程設(shè)置與視圖操作
2.初始對象與屬性面板
3.顯示模式以及設(shè)置
4.操作工具使用
5.層級關(guān)系與層面板
6.初始對象建
第二部分認識樣條線和NURBS工具組
1.認識樣條線和編輯樣條
2.擠壓工具
3.旋轉(zhuǎn)工具
4.掃描工具
5.放樣工具
第三部分NURBS工具組和邊形建模工具NURBS工具組和邊形建模工具
1.樣條線建模練習(xí)
2.多邊形建模案例一
邊形建模工具和對稱工具
1.多邊形建模案例二
多邊形建模做字和KeyShot渲染
1.多邊形工具做三維字效果
2. KeyShot安裝和渲
第四部分流動的樣條和樣條約束的使用
1. c4d流動線條
2.樣條約束的使用
第五部分材質(zhì)燈光以及渲染設(shè)置講解材質(zhì)燈光以及渲染設(shè)置講解
1.攝像機創(chuàng)建
2.點光源、聚光燈與區(qū)域光渲染設(shè)
3.材質(zhì)創(chuàng)建與賦予方法
4.紋理投射方式、常用紋理貼圖
5.材質(zhì)通道屬性
6.酒杯渲染與焦散
7.全局光照與環(huán)境吸收
8.多通道渲
霓虹燈材質(zhì)和燈光
1.霓虹燈材質(zhì)講解
2.霓虹燈渲染
第六部分低多邊形效果加克隆修改器低多邊形效果加克隆修改器
1.低多邊形效果制作
擬人化風(fēng)格
1.擬人化風(fēng)格制作第七部分動畫模塊學(xué)習(xí)與講解
1. 動畫技術(shù)、動畫曲線
2. 變形器的講解,樣條約束等
3 .AE合成方案
4 .運動圖形模塊
5 .效果器轉(zhuǎn)換成變形器
.綜合應(yīng)用
第八部分綜合案例
講解創(chuàng)意設(shè)計的目的以及意義了解創(chuàng)意設(shè)計,了解商業(yè)項目分鏡創(chuàng)意設(shè)計流程
合計1.適合有ps,ai基礎(chǔ)者,并給合AE,pre進行影視片頭,包裝,后期處理等設(shè)計和制作
2.保證學(xué)會:C4D影視包裝培訓(xùn)課程出勤率達9成以上,可享受1年內(nèi)免費重新學(xué)習(xí)
3.總課時:96課時(45分鐘/課時)
4.學(xué)習(xí)周期:平時白天:1.5個月、周末或晚上:3個月
關(guān)于學(xué)習(xí)C4D的建議
因為有些教程,立足的基礎(chǔ)不一樣。如果有過3dsmax基礎(chǔ)的同學(xué),遷移過來學(xué)習(xí)C4D當(dāng)然會很快,但問題是:有些朋友一次接觸C4D這樣的三維軟件。
相比于C4D,設(shè)計師一般對于3D Max與Maya等軟件更加常用和熟悉,但是近段時間開始流行使用C4D進行建模,主要由于C4D有一些比較明顯的優(yōu)勢,比如:
一、渲染效果強大
近兩年國內(nèi)外開始流行的海洋朋克風(fēng)與蒸汽波風(fēng)格(Vaperwave),在各個設(shè)計領(lǐng)域廣泛運用,包括平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、動畫設(shè)計等等。其富有未來感和浪漫氣息的設(shè)計風(fēng)格,恰好可以通過C4D強大的渲染庫和渲染效果進行表現(xiàn)。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染軟件,C4D的渲染球類型非常多,可以滿足各種材料渲染需求。
Vray與Keyshot等軟件的渲染速度相對較慢,且渲染效果對比度低、畫面灰暗,但是使用C4D的Advanced Render插件渲染出來的圖片效果非常逼真,給人一種攝影棚拍攝圖片的感覺。雖然出圖效果好,但其操作非常簡便,光影設(shè)置也比較明確。
二、工具獨具特色
C4D還有一些比較有特色的工具,比如動力學(xué)模塊和多邊形鋼筆工具。動力學(xué)模塊,可以模擬多種不同的力量效果,因此可以對模型進行各種變形與操作,表現(xiàn)出柔、剛、動感、顆粒感等等。
多邊形鋼筆工具,可以在三維空間中畫圖,通過點的繪制形成線面體,還可以對物體進行切割、變形、組合,繪制出不規(guī)則的物體。一些特殊效果模型的繪制,比如low poly風(fēng)格,一般會使用多邊形鋼筆工具繪制。
PS:如果你是想要學(xué)好入行的話,那么不太建議自學(xué),自