產(chǎn)品詳情
印象中的VR交互是怎樣的呢?戴上眼鏡,沉浸在一個(gè)人的世界里,一個(gè)體驗(yàn)時(shí)間下來(lái),摘下眼鏡意猶未盡。但是作為商業(yè)應(yīng)用來(lái)說(shuō),單人交互體驗(yàn)意味著長(zhǎng)時(shí)間的等待,有沒(méi)有一種新的解決方案呢?
在5月底的時(shí)候,我們就推出的多人在線可行走交互VR射擊游戲。游戲可以多人在線交互,那么是不是可以應(yīng)用在其他行業(yè)呢?
我們憑借團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的技術(shù)研發(fā)能力獨(dú)立開(kāi)發(fā)出了多人同時(shí)看房的解決方案。
本月21日,我們發(fā)布了多人VR交互商業(yè)應(yīng)用——VRoom X。這不僅在全球是一件新鮮事,更是國(guó)內(nèi)首例支持多人VR看房的商業(yè)應(yīng)用。有學(xué)者稱:這是VR地產(chǎn)至少是未來(lái)20年的發(fā)展方向。
何謂多人交互技術(shù)?
支持多名用戶在一個(gè)或者多個(gè)體驗(yàn)區(qū)中同時(shí)進(jìn)行大范圍地體驗(yàn)“行走”以及“交互”。精確的算法保證體驗(yàn)者走出的每一步,做出的每一個(gè)動(dòng)作,都和虛擬世界完美吻合,由單機(jī)RPG版本升級(jí)到多人聯(lián)網(wǎng)版本。最早應(yīng)用這一技術(shù)的在VR游戲領(lǐng)域——5月25日,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件廠商蟻視與線下主題娛樂(lè)體驗(yàn)館抉擇共同開(kāi)發(fā)推出的VR游戲《無(wú)恐不入》,致力于打造VR線下體驗(yàn)新模式--多人可行走式體驗(yàn),共同推進(jìn)國(guó)內(nèi)交互式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的普及發(fā)展。那么這次指揮家將它運(yùn)用在VR看房這一場(chǎng)景,又會(huì)對(duì)行業(yè)產(chǎn)生怎樣的顛覆呢?
·多人交互技術(shù)對(duì)可以解決VR看房的幾大痛點(diǎn)
1、降低看房時(shí)間成本,增加接待批次
在這個(gè)心急火燎地時(shí)代,時(shí)間就是金錢,速度就是生命!在此之前,小編多次在指揮家VR體驗(yàn)區(qū)看到人滿為患的場(chǎng)景:一對(duì)一的VR看房只能由引導(dǎo)員一一帶領(lǐng)單獨(dú)的體驗(yàn)者進(jìn)行VR體驗(yàn),而諸多有體驗(yàn)需求的人要在排隊(duì)中依次序等待體驗(yàn)。這勢(shì)必會(huì)讓許多人喪失耐心。多人VR體驗(yàn)首先能解決這一痛點(diǎn),一次就解決了幾個(gè)人同時(shí)體驗(yàn)的問(wèn)題,不但節(jié)省了體驗(yàn)者的時(shí)間成本,同時(shí)也將企業(yè)的時(shí)間利用率提升至最高。
2、提升體驗(yàn)效率與購(gòu)買率
對(duì)很多人來(lái)說(shuō),買房或者裝修這些不僅僅是一個(gè)人的事情,而是一家人的意見(jiàn)綜合權(quán)衡之后才能決策的大事。多人VR體驗(yàn)恰好解決了這一需要綜合考慮各方意見(jiàn)的選擇性痛點(diǎn)。不管是帶上朋友還是家人,體驗(yàn)者們都可以在同一時(shí)間進(jìn)入在房間內(nèi),共同對(duì)商品做出綜合性的判斷與選擇,這也能大大的增加了看房者的體驗(yàn)效率和購(gòu)買率。比如下圖,可以實(shí)現(xiàn)多人換沙發(fā)的場(chǎng)景,讓客戶一家人試驗(yàn)后選擇最滿意的方案。
3、增加互動(dòng)性和趣味性
以往傳統(tǒng)VR看房只是單人體驗(yàn),而此次顛覆允許多人同時(shí)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行體驗(yàn)和互動(dòng),幾個(gè)體驗(yàn)者在虛擬現(xiàn)實(shí)空間內(nèi),可以看到彼此,可以自如的在彼此間傳遞東西,還可以“約架”……
現(xiàn)實(shí)世界中:這是在“打架”么?
但其實(shí),在虛擬世界里是這樣的:
據(jù)極智網(wǎng)了解,此次指揮家VR推出的VRoom X可謂是VRoom的升級(jí)版解決方案。不僅能在房地產(chǎn)領(lǐng)域發(fā)揮作用,也能在VR旅游、VR影視、VR游戲、VR家裝、家居、博物館等行業(yè)進(jìn)行多人交互的應(yīng)用,為這些行業(yè)注入新的體驗(yàn),也能使VR脫離”單機(jī)“模式”。
·4、未來(lái)社交的新方式
顛覆之下帶來(lái)了虛擬現(xiàn)實(shí)給人們的無(wú)限想象空間
想象一下,這也許會(huì)是未來(lái)社交模式的一種雛形
多人瞬移效果:
幾個(gè)體驗(yàn)者在不同的地點(diǎn),但是可以同時(shí)進(jìn)入同一空間,進(jìn)行會(huì)面、溝通、以及任何互動(dòng),將是如何的令人覺(jué)得激動(dòng)與興奮,這大概就是我們?cè)谥T多科幻電影中所看到的場(chǎng)景。而今天,我們能在指揮家VR獨(dú)立研發(fā)的VR多人交互技術(shù)解決方案中看到了這一科幻場(chǎng)景所實(shí)現(xiàn)的雛形。